<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://diadozer.my1.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 12 Aug 2013 08:14:24 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://diadozer.my1.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Игровая зависимость</title>
			<description>Игровая зависимость Игровая зависимость – непреодолимое состояние влечения к азартным играм. В процессе жизнедеятельности, у этой категории людей нет влечений к работе или семье. Эти жизненно важные а</description>
			
			<link>https://diadozer.my1.ru/publ/publicistika/dobavlennye_stati/igrovaja_zavisimost/6-1-0-9</link>
			<category>Добавленные статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://diadozer.my1.ru/publ/publicistika/dobavlennye_stati/igrovaja_zavisimost/6-1-0-9</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Aug 2013 08:14:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дежа вю</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;Дежавю&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Материал из Википедии — свободной энциклопедии&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Дежавю́ (фр. d&amp;eacute;jà vu — уже виденное) — психологическое состояние, при котором человек ощущает, что он когда-то уже был в подобной ситуации, однако это чувство не связывается с определённым моментом прошлого, а относится к «прошлому вообще».&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Термин впервые использован французским психологом Эмилем Буараком (1851—1917) в книге L’Avenir des sciences psychiques (Психология будущего).&lt;BR&gt;Аналогичные явления — d&amp;eacute;jà v&amp;eacute;cu («уже пережитое»), d&amp;eacute;jà entendu («уже слышанное»).&lt;BR&gt;Противоположный термин жамевю (jamais vu) — никогда не виденное. Состояние, когда человек в привычной обстановке чувствует, что он здесь никогда не был...&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
			
			<link>https://diadozer.my1.ru/publ/dezha_vju/1-1-0-7</link>
			<category>Цитаты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://diadozer.my1.ru/publ/dezha_vju/1-1-0-7</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 10:30:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HappyNewYear!</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://sibmama.ru/img/new_year/kerstboom2.gif&quot;&gt;&lt;br&gt;Стихи на Новый год! =]&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://diadozer.my1.ru/publ/3-1-0-6</link>
			<category>Стихи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://diadozer.my1.ru/publ/3-1-0-6</guid>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 14:01:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько советов о том, как делать опрятные игры</title>
			<description>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор © 2001 &lt;a href=&quot;mailto:bluntman_667@btinternet.com&quot;&gt;Chronic&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Перевод и 
адаптация © 2002 Игорь Князев&lt;/b&gt; 
&lt;/font&gt;&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Иногда, когда люди нуждаются в помощи или подсказке, мне не всегда удается 
дать четкий и однозначный совет как сделать тот или иной эффект, и поэтому я 
иногда прошу их прислать мне свою игру, чтобы сделать самому все необходимые 
изменения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не хочу показаться невежливым, но дело в том что некоторые 
люди создающие свои игры сами создают себе проблемы, что в последствии приводит 
к большому числу затруднений. В связи с этим я решил написать небольшой урок с 
рассказом о том, как следует поступать при создании игр. 
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;1. Названия&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Один из наиболее часто встречающихся моментов, это ситуация 
когда большинство людей создающих свои игры, при добавлении спрайтов никак их не 
называют и соответственно спрайты имеют названия присвоенные им в момент 
создания по умолчанию..., это скажу я вам...&lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://diadozer.my1.ru/publ/1-1-0-5</link>
			<category>Цитаты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://diadozer.my1.ru/publ/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 07:40:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Делая игру на GameMaker...</title>
			<description>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор © 06.07.2003 &lt;a href=&quot;mailto:vamp@male.ru&quot;&gt;Анатолий 
(Vampire)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;&lt;li&gt;Перед началом создания более-менее сложной игры продумайте, как вы в ней 
сделаете те или иные моменты. Если вам кажется, что вы не в силах что-то сделать 
что запланировали, попробуйте другие варианты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;При создании игры обязательно делайте резервные копии или сохраняйте игру 
под другим именем и продолжайте работать над ней. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;НЕ надо заставлять себя работать над игрой, если у вас нет настроения на 
это. Иначе вы наделаете ошибок. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;При работе над игрой...&lt;/li&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://diadozer.my1.ru/publ/1-1-0-4</link>
			<category>Цитаты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://diadozer.my1.ru/publ/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 07:38:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по GameMaker</title>
			<description>&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор © 09.08.2003 &lt;a href=&quot;mailto:scorpion@nyagan.ru&quot;&gt;&quot;Scorpion&quot;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/font&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Как заменить спрайт при его движении по установленному пути.&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Допустим, у 
вас есть спрайт, состоящий из 36 изображений (0-35).&lt;br&gt;То есть каждый следующий 
- подизображение на 10 градусов в сторону.&lt;br&gt;Обычно, в событии рисования, в 
действии рисования спрайта в поле -subimage- мы пишем 
direction/(360/image_number).&lt;br&gt;То бишь direction/10. А ведь в пути направление 
обьекта - дробное число!&lt;br&gt;Решаем задачку.&lt;br&gt;В событии рисования(или шага) 
ставим set the value of 
variable,&lt;br&gt;direction=(round(round(direction)/10))*10.&lt;br&gt;Объясняю.&lt;br&gt;Направление 
= (округленное(округлённое(направление)деленое на 10))&lt;br&gt;множеное на 
10&lt;br&gt;Объясняю еще.&lt;br&gt;Дробное направление в пути округляем. (пример 268.34 = 
268)&lt;br&gt;Затем делим его на десять (268/10=26.8)&lt;br&gt;затем округляем 
(26.8=27)&lt;br&gt;затем множим на десять (27*10=270)&lt;br&gt;Ура! Получили что надо! 
Теперь: -subimage- direction(270)/10 =27&lt;br&gt;То есть 27 изображение спрайта, где 
обьект смотрит вниз, что и требовалось. 
&lt;/font&gt;&lt;h3&gt;&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Как быстро сделать спрайт человека, смотрящего (вид сверху) в разные стороны 
(18, 36, 72 стороны)&lt;/font&gt;&lt;/h3&gt;&lt;font class=&quot;text&quot;&gt;Создаем один спрайтик с одним изображением человека. 
Кликаем Edit sprite&lt;br&gt;Выбираем Animation/Rotation Sequence/ и далее против 
часовой стрелки.&lt;br&gt;затем, в number of frames пишем кол-во подизображений 
(человеков в разные стороны) и градусы пишем 360. (если он ворочается во все 
стороны)&lt;br&gt;Далее ОК и...&lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;text&quot;&gt; &lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://diadozer.my1.ru/publ/1-1-0-3</link>
			<category>Цитаты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://diadozer.my1.ru/publ/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 07:34:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь 3D-терминологии</title>
			<description>Словарь:)</description>
			
			<link>https://diadozer.my1.ru/publ/1-1-0-2</link>
			<category>Цитаты</category><dc:creator>Олег</dc:creator>
			<guid>https://diadozer.my1.ru/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 20:50:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хороший дизайн</title>
			<description>Статья о том, что не должен забывать каждый веб-дизайнер.</description>
			
			<link>https://diadozer.my1.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Цитаты</category><dc:creator>Олег</dc:creator>
			<guid>https://diadozer.my1.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 20:48:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>